La Federación Internacional de Ajedrez y la empresa tecnológica más importante del mundo desafían a los aficionados a crear programas de ajedrez que funcionen bien sin necesidad de potentes ordenadores para ejecutarlos.
El ajedrez ha sido durante mucho tiempo un gran reto para la inteligencia artificial, un campo de pruebas para ampliar los límites de los algoritmos y la potencia de cálculo. Aunque avances como los motores AlphaZero y Stockfish han logrado un rendimiento sobrehumano, a menudo dependen de vastos recursos inaccesibles para la mayoría de los desarrolladores.
El proyecto, que forma parte de las actividades de patrocinio de Google para el Campeonato Mundial de Ajedrez 2024 de la FIDE, hace hincapié en el ingenio y la eficiencia por encima de la fuerza de cálculo. Los participantes tienen la tarea de crear programas de ajedrez inteligentes que utilicen una potencia informática y una memoria limitadas, en lugar de depender de la fuerza bruta de cálculo y de enormes cantidades de datos. El fondo de premios del concurso, de 50.000 dólares, ha sido generosamente donado por Kaggle.
La iniciativa se inspira en un concepto de 1950 expuesto por Claude Shannon, matemático ampliamente reconocido como el padre de la teoría de la información: «Pensar rigurosamente en la construcción de un ordenador que juegue al ajedrez podría servir de cuña para atacar otros problemas de naturaleza similar y mayor trascendencia».
La exploración de técnicas novedosas y optimizadas puede dar respuesta a una complejidad y escala crecientes de los problemas, como los avances en técnicas de modelización e inferencia y las mejoras de los algoritmos tradicionales basados en heurísticas, más allá del campo del ajedrez.
El concurso y la evaluación están abiertos a programadores de todo el mundo. Desde el momento en que un participante o equipo se inscribe, puede enviar hasta cinco agentes (bots) a la competición cada día. Cada envío jugará episodios (partidas) contra otros bots de la tabla de clasificación que tengan un índice de habilidad similar. Con el tiempo, las puntuaciones de habilidad subirán con las victorias, bajarán con las derrotas o se igualarán con los empates. Todos los bots enviados seguirán jugando episodios hasta el final de la competición, y los más nuevos serán seleccionados para jugar con más frecuencia. Una vez que un equipo haya alcanzado dos participaciones activas, se desactivarán las más antiguas.
El proyecto está alojado en la plataforma Kaggle de Google, un lugar para la ciencia de datos y el aprendizaje automático en el que los usuarios pueden competir en desafíos y aprender mediante codificación colaborativa y tutoriales.
Las personas o equipos participantes deben presentar sus programas antes del 11 de febrero de 2025, como muy tarde.
Más información sobre el evento y la inscripción aquí: FIDE & Google Efficient Chess AI Challenge | Kaggle
En breve se anunciarán más actividades en las que participarán Google y sus productos para mejorar la experiencia de los aficionados al ajedrez en todo el mundo.
